Да, ранее мобы усилялись, но за последние время мобы только ослаблялись - "опять" мы их не трогали.
Усиления были не из-за жадности, а из-за того что характеристики монстров были из 2009 года, рассчитанные на воинов в коже и зеленке, максимум с благом старца и очень редко - с красными благами.
Изменения по сере откатили, тут наш косяк, мы лишь хотели сбалансировать ее выпадение, так как сейчас там действует псевдорандом и мы попытались это исправить. Не получилось. Изменение убрали.
Шанс на оки с открытия менялся только один раз в большую сторону и составляет x2 (от текущего времени) и x4 от уровня 2012 года от канона.
За выходные на сервере было выбито достаточно ок, а 8е уровни находятся в лидерах чуть-чуть уступая шестеркам.
Статистика за 2е марта - 5 уровни 46шт., 6 уровни 85шт., 7 уровни 34шт., 8 уровни 81шт.
Статистика за 1 и 3 марта +- аналогичная, седьмые уровни находятся в аутсайдерах и там, но это скорее результат того что их меньше всего по количеству, сравнивая 5,6 и 8 уровни.
В личном невезении администрация не виновата, таков рандом. Могу уверить, что на сервере нет
никаких индивидуальных подкруток или откруток - такой тех. возможности просто нет.
Гунглы из крепости и не должны биться легко на ваших уровнях, и тем более на них не отбивают верку.
Хочу еще раз напомнить, что проект позиционируется как каноничный сервер 2014 (не 2024!) года, а также то, что сама по себе игра времязатратная и начиная с 6го уровня это ощущается всё больше с каждым уровнем.
К чему это - к тому, что уровень развития вашего персонажа за полгода времени никак не вяжется с вашими топиками на форуме, такие результаты достигаются за годы игры (не учитывая донат), а если человек уделяет не так много времени как вы, то огромное количество игроков на таких уровнях сидят даже без единой красной медали и это норма. Учитывая, что у нас по некоторым моментам ускорена прокачка репутаций, этот срок уменьшается, но всё равно, покажи вашего или других отписавших в топике персонажей опытному игроку тех лет, а потом показать ваши посты - у него бы случился диссонанс.
Мы готовы прислушиваться к игрокам, но иногда создается впечатление, что мы с вами играли в разные игры
